iH5初级教程:动画必备,H5+物理运动
1、选中舞台,点击工具栏下的字体工具,在舞台上画出一个矩形,添加中文字体。

2、选中中文字体,点击工具栏下的运动工具,中文字体下添加运动。运动与缓动、动效一样,只能添加在实体对象下面。运动没有点对点的限制,是发散的,而缓动是定义了起始和终止的点。运动可以做一些打子弹的效果。设置运动的属性面板,移动速度500,即每秒500像素,移动方向如果是0则往右,加速度500,移动加速度方向90,模拟重力加速度,所以中文字体会模拟抛物线运动。


3、选中中文字体,点击工具栏下的事件工具,中文字体下添加事件,点击中文字体,目标对象运动,目标动作开始。

4、运动工具:对象的线性迁移。运动与缓动、动效一样,只能添加在实体对象下面。运动没有点对点的限制,是发散的,而缓动是定义了起始和终止的点。运动可以做一些打子弹的效果。
移动速度:500,即每秒500像素,
移动方向:0,则往右,
加速度:500,
移动加速度方向:90,模拟重力加速度,素材模拟抛物线运动。
重点事件:
触发对象:中文字体1
触发条件:点击
目标对象:舞台·中文字体1·运动1
目标动作:开始
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