UG10.0如何建模沙漏
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0如何建模沙漏

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径50,高度60,
点击确定,

3、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
选中上端面,设置厚度为10,
点击确定,

4、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选中内孔底面边线,
设置半径为R15,点击确定,

5、如下图所示,
执行【更多——镜像特征】,
在部件导航器中选择这三个特征,
镜像平面选择XY平面,
点击确定,

6、如下图所示,
点击工具栏中的合并命令,
选中两个实体特征,
点击确定,

7、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,反向,指定点:端面圆心点,
设置尺寸:直径5,高度150,
布尔求差,
点击应用,

8、如下图所示,
指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,
设置尺寸:直径50,高度10,
布尔求和,
点击应用,

9、如下图所示,
指定矢量Z轴,反向,指定点:下端面圆心点,
设置尺寸:直径50,高度10,
布尔求和,
点击应用,

10、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R2,
点击确定,

11、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——高级艺术外观——材料纹理——透明塑料效果,
————至此,
这个透明塑料沙漏的模型就建模完成了,
本次练习结束,

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