MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)
1、1. 打开一段已经做好的maya动画,例如一段恐龙动画

3、3. 点击插件管理器(settings/preferences)选项,在其内找到plug-in manager选项,找到fbxmaya.选项,已加载要打钩,如图所示

5、5.选择好骨楷燠南赔骼之后要对它进行烘焙帧处理,把这段动画bake成每一帧,这样骨骼就有动画了。(有动画的文件一定要烘焙不然动作是导不出去的,如果单单就模型可以不烘焙)编辑里找到关键帧,在找到烘焙模拟,选项后面的参数设置默认就行。如图所示:

7、7.导出动作:大纲里选择整个角色组,将其导出。然后文件里找到导出当前选择,打开后面的选项参数,将文件类型改为FBX EXPORT, 如图所示:

8、8.设置好之后,将文件命名(不要命中文名字)并保存在你想要保存的位置,最后导出当前选择,例如我命名为konglong保存在E盘。

10、10.如果是导入到其他引擎当中,可以选择其他导出方式,例如一样在大纲里先选择整个角色组然后在文件当中选择,游戏导出器

12、12. 导入方法是一样的,打开新的MAYA文件,在文件里选择导入,打开导入后面的参数设置,将文件类型改为FBX格式即可。
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