blender2.92制作编织物体模型的步骤
1、首先我们需要启用一个内置的功能,打开blender在工具菜单选择 编辑--偏好设置。

2、在弹出的窗口的左边选择 插件 在里面我们搜索可以找到一个 Mesh Tissue 的功能,勾选启用它。

3、现在我们创建一个 四方连续的编织模型,前后左右都可以对接的那种模型,四个平面交叉。

4、接着我们按住shift,首先选中编织模型,然后选中球体模型,接着点击 Tessellate。

5、在弹出的窗口我们可以修改编织的属性,这里我们勾选合并、平滑着色、距离0,然后确定生成。

6、然后我们给这里编织的模型,添加实体化的修改器,增加厚度的数值,这个编织模型就完成了。

7、最后我们要是觉得编织的模型连接的不够好,或者效果不好,可以修改四方连续模型,然后选中模型在右边选择刷新更新模型。

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