1、说到水的材质,水是无色的液体,漫反射是黑色,反射和折射全开,IOR 1.33,我们做的是一个基本水的材质
2、对于更大的场景,比如池塘、游泳池、这些又要怎么模拟呢,这个时候我们在凹凸里面添加合成的程序贴图,用一个大噪波和一个小噪波进行模拟。 凹凸的值给个3就可以了,不要显得很夸张。