浑浊水材质怎么做主要控制两个参数,简单快速
1、说到水的材质,水是无色的液体,漫反射是黑色,反射和折射全开,IOR 1.33,我们做的是一个基本水的材质
2、对于更大的场景,比如池塘、游泳池、这些又要怎么模拟呢,这个时候我们在凹凸里面添加合成的程序贴图,用一个大噪波和一个小噪波进行模拟。 凹凸的值给个3就可以了,不要显得很夸张。
3、对于浑浊的水,是漂浮在水中的土壤或粘土颗粒造成,这意味着水应该有SSS效应,而污秽和调色应该受到水深的影响。
4、对于一个更模糊的水面,调整设置,注意水背面水的浅色。
5、通过调整雾的设置,你可以修改模糊的下降曲线,而散射颜色可以使它更暗或更亮,如果水需要是暗的或绿色的,而不是泥泞或混浊,关闭SSS,并使用深绿色作为雾
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