scratch编程:运动积木-佩佩猪闯关案例
1、佩佩猪闯关:舞台
2、角色创建:分别创建佩佩猪、路线、叶轮、狮子、棍子、红旗角色
3、佩佩猪代码1:一.初始设置生命值为8;二.当佩佩猪碰到叶轮、棍子、狮子时生命值分别降低;三.佩佩猪碰到红旗显示:闯关成立;新建生命值变量
4、佩佩猪代码2初始设置代码:一、碰到白色区域让佩佩猪回到原始坐标;二、绿旗被点击,角色移到最上层;
5、叶轮代码:初始设置移到最上层;让叶轮转起来;
6、狮子代码:一、初始状态设置;二、在X坐标59至207范围内运动;
7、棍子代码:一、初始设置;二、在Y坐标-37至-198范围内运动;
8、红旗代码:红旗初始设置
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