scratch编程:运动积木-佩佩猪闯关案例

2025-05-24 15:45:33

1、佩佩猪闯关:舞台

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3、佩佩猪代码1:一.初始设置生命值为8;二.当佩佩猪碰到叶轮、棍子、狮子时生命值分别降低;三.佩佩猪碰到红旗显示:闯关成立;新建生命值变量

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5、叶轮代码:初始设置移到最上层;让叶轮转起来;

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7、棍子代码:一、初始设置;二、在Y坐标-37至-198范围内运动;

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