LOL英雄联盟属性加成攻略
1、物理攻击力;
简单来说,就是游戏里面英雄对小兵、野怪或是英雄普通攻击的伤害,当然还要扣除对方护甲的防御能力。这个数值是可以无限叠加的,不过也局限于英雄的装备、天赋、符文以及英雄自身的成长属性。

2、法术攻击力;
法术攻击力就是英雄使用技能(被动、主动)对小兵、野怪或是英雄造成伤害的数值(需要扣除对方的魔法防御力以及自身技能效果的百分比)。当然,这个数值也是可以无限叠加的同理如上也有局限性,不过像个别英雄比如小法被动效果加法强,轻轻松松到1000多也是很容易得。


3、物理防御;
顾名思义,就是限制物理攻击力伤害的数值,能够抵挡部分数值敌对普通攻击对自身 造成的物理伤害。以及技能中附带的物理伤害。

4、魔法防御
同理,可以抵挡部分数值敌对英雄、野怪或小兵对我方造成的法术伤害,以技能伤害为主,个别点了天赋英雄普通攻击也带有法术伤害。

1、攻速上限
也就是英雄联盟里,英雄对敌对普通攻击的速度(每秒攻击的次数)。一般只有AD、ADC英雄会叠加攻速。达到一种高的输出。攻速是有上限的达到2.5之后就无法再增加,即使再装备增加攻速的装备也只是徒劳无货。

2、减CD效果
这个大家可能会比较陌生CD就是(可以减少技能冷却时间的数值,以百分比的形式存在) 完全靠技能吃饭的AP英雄或是AD英雄 可以靠它 加强自身的伤害输出。CD的上限是40%(所有技能减少40%的冷却时间)

3、暴击百分比
这大家不会陌生玩过JS蛮子的人就会知道,暴击几率能够大大加强自身英雄伤害的输出(百分比几率对敌对攻击暴击)这个数值上限是100%(一定暴击)
再加上去也没有效果总不可能一刀2个伤害数值吧,那是攻速的事。

4、暴击伤害百分比
这个就和暴击百分比有很大的关系啦,它代表了暴击之后的伤害算法(普通伤害的百分比倍数)等于暴击伤害,加强百分比伤害可以大大加强以暴击为输出的英雄的伤害,S6中攻击天赋中的暴击回血正好可以好好利用

5、护甲穿透,法术穿透
这俩个就是分别可以无视对方一定量的护甲数值或魔防数值,达到高伤害的效果,上限是护甲穿透46%法术穿透40%.

6、移动速度
这个就觉得了,也就是你使用的英雄,能够走的多快。好比汽车跟电瓶车一般,影响着移动速度。有快速的移动速度能够使你在游戏中先人一步 ,快速达到相应的优势。
