如何用java写俄罗斯方块游戏
1、设计界面。设想中的界面应该分为左边的游戏区与右边的控制区。控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,游戏得分信息;游戏区则划分20*10个格子,每个方块就是由不同的格子组合而成。


4、在游戏区,定义20*10个格子。通过标记不同格子的背景颜色,组成不同的方块。方块移动时候,也是变换组成格子的背景颜色。


6、开始游戏后获取第一个方块并开启一个定时器,定时器中每隔一段时间将方娄壶狩匈块下移一个位置。如果方块下移到最后或者下移到已有方块之上再不能下移了,这时候再判断是否有某一行连成一排的。如果咒邃狁廖连成一排,累加游戏得分,同时需要消除该行,将上面的方块都挪到下面来。再获取下一个方块,并判断该方块能否安放,如果不能安放,那么游戏就结束。这是游戏的控制逻辑。

7、定义游戏得分,游戏结束的判断逻辑。

8、还有一个主要的控制就是方块的左右移动,变形。左右变化控制方块的位置就行。变形则根据不同的方块可变形状变化,其实也是改变方块的位置就行了。


10、经验也只能写一个大概的设计,游戏主要就是控制方块移动、变形和游戏得分后消除,游戏结束判断等逻辑。想明白这些,实现起来就是拦轮遛侦界面布局,swing编程等。还要注意并发访问的情况等。如果有任何疑问,获取源码等,欢迎大家留言。
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