御剑手游跳跃规则分析

2025-07-21 09:15:52

1、1.剑钕饿粪场景跳跃点场景内配置若干个跳跃点,每个跳跃点对应一个唯一的目标点;玩家移动到跳跃点上时,会跳跃到目标点;跳跃过程中妁祚鲑卓玩家是不能操作游戏的(移动,点击UI等),同时玩家也是无敌的;(待定)寻路过程中踩到跳跃点同样会触发跳跃;

御剑手游跳跃规则分析

2、1.鬲肩滹伧踩点跳跃1.1踩点一段跳根据跳跃点和目标点的关系只进行一次跳跃;1.2踩点多段跳配置几个过渡点,玩家在跳跃点起跳后依次跳到各个过渡点然后到达目标点,过程中不能玩家操作;2.同场景远距离传送跳跃同场景内需要传送的距离,则使用多段跳跃的方式达到目标地点,过程中无视阻挡,只是表现一个多段跳跃到达目标点的过程;

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3、1.引导跳跃引导实现指定跳跃和落地(待定)2.寻路过程中的跳跃跳跃点是寻路路线中的一部分;寻路过程中需要通过跳跃到达目标点时,寻路到跳跃点后跳到目标点,继续前往目的地;

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