maya里如何将模型缺口缝补起来
1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体。

3、属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转

5、选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体。

7、最后点击最上方的-渲染按钮进行输出,就完成了。

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