maya里如何将模型缺口缝补起来
1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体。
2、选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转。
3、属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转
4、将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可。
5、选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体。
6、执行命令-网格-布尔运算。
7、最后点击最上方的-渲染按钮进行输出,就完成了。
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