【怪物弹珠wiki】主动技能分类解析
1、1.乱舞型对接触到的第一个敌人造成多次的打击,其中也衍生出了在技能结束后追加镭射、飞弹、扩散弹攻击。这种主动技能对怪物阵型和王的弱点位置要求非常高,新手使用会比较困难。在图鉴主动技能上可以看到胡乱殴打的解释字样就是乱舞型的主动技能了。冷却时间大多在13~20个回合左右。最具代表性的就是当家花旦之一的小红龙了。释放技能后对接触到的第一个敌人造成多段的攻击并击飞。至于伤害嘛小编只能说这种技能非常吃怪物的阵型、时机和位置。在BOSS关卡时,BOSS的身体上都会有一个正在一直不停旋转的三角形标志,这就是BOSS的弱点如果击中的话会造成3倍攻击,但是BOSS的弱点每回合都会变动,BOSS身上共有3处弱点会随机跳动。乱舞型要求一波带走或者是打出破百万的伤害的话,一定要想办法击中BOSS身上的弱点。

3、3.领导蕞瞀洒疸型被撞到的队友会开始产生高速移动并攻击的状态,同时附加释放者的特性;例如使用领导型主动技能的弹珠有反伤害壁的特性那么无论他接触到的队友弹珠是省么特性都会变成反伤害壁的特性直到这邗锒凳审个弹珠停止运动的时候。其中衍生出了无需撞击队友即可领导全部弹珠攻击的领导型主动技能,伤害会很飘的那一种。在主动技能上可以看到以下的开头时:“以****领导伙伴直击敌人”“****弹开伙伴直击敌人”“(率领、领导)伙伴***敌人***”这些就是领导型的主动技能了。冷却时间大约在24~26个回合。使用时机要掌握合适,小编会说伤害飘主要在于,反伤害壁的弹珠在重力场有一两个的场合使用了领导型的主动技能,伤害却没多少,或者是怪物都基本清完,放下去之后也没造成多少伤害。只能说领导型的主动技能非常的吃运气和角度。角度不对,你可能整个技能放下来就只能撞一个弹珠就结束了。但是运气好的时候就可以把王直接秒掉。小夕建议最好不要在情急的情况下使用这种主动技能,因为运气不好没成功就会被一波带走,建议在王绿血的时候就使用,使王快速进入黄血阶段。

5、6.种类变更型此类主动技能施展后弹珠的反射型橘红色箭头将会变成蓝色的贯穿型箭头。将原本的反射型变成贯穿型、贯穿型变成反射型的主动技能攻击输出伤害也是非常的飘不稳定,新手使用起来也是非常的难。在主动技能上可以看到以下的开头时:“攻击变成**型,****敌人。”冷却时间大多在16~18个回合上下。此类主动技能施展的期间可能会稍微提升一下速度,攻击力一般不会有什么变化。这种技能非常的吃怪物的弱点、怪物的阵型和护盾、比特盾。比较适合在小怪都清完、王的身边几乎没有任何护盾、装甲的时候,这时候释放此类主动技能弹珠的速度不会衰减的非常快,可以让伤害达到最大化。

