用C语言怎么做小球弹跳游戏

2025-05-11 14:00:07

1、设置游戏界面:做游戏界面大家先把头函数确定:#include <stdio.h>#include <Windows.h>。然后在main函数上面自己设定一个输出字符串的函数:void drawstring(char ch,int n){int i=0;for(i=0;i<n;i++){printf("%c",ch);}}

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2、设置小球具体在哪里弹跳函数: 孀晏弁钾也就是在游戏界面内的定位显示:void gotoxy(int y,int x){COORD scrn;HANDLE hOuput=GetStdHandle(STD忧溲枷茫_OUTPUT_HANDLE);scrn.X=x; scrn.Y=y;SetConsoleCursorPosition(hOuput,scrn);}这个函数也是放在mian函数上面的。

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3、让小球开始弹跳:这个函数得放在main函数里面。gotoxy(y,x);printf("O\n");Sleep(200);gotoxy(y,x);printf(" \n");。这几行代码就是让小球弹跳起来,但是得用一个while循坏将他们括起来,然后才会实现一直弹跳。

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4、x=x+xSpeed;y=y+ySpeed;if(x>=78||x<=1){xSpeed=-xSpeed; } if(y>=20||y<=1) { ySpeed=-ySpeed; }这几行代码就是让小球弹跳过程中位置不断变化,且当碰壁得时候沿着他的反方向弹回。(这个函数也是放在main函数里面的)

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5、最后就将所有的代码给大家方便大家参寿伊趾杏考:#include <stdio.h>#include <Windows.h>void gotoxy(int y,int x){COORD scrn;HANDLE hOuput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);scrn.X=x; scrn.Y=y;SetConsoleCursorPosition(hOuput,scrn);}void drawstring(char ch,int n){int i=0;for(i=0;i<n;i++){printf("%c",ch);}}void drawinterface(){int width=80;int height=22;int i=0;drawstring('*',width);printf("\n");for(i=0;i<height-2;i++){printf("*");drawstring(' ',width-2);printf("*\n");}drawstring('*',width);printf("\n");}main(){drawinterface();int x=20;int y=10;int xSpeed=1;int ySpeed=1;while(1){gotoxy(y,x);printf("O\n");Sleep(200);gotoxy(y,x);printf(" \n");x=x+xSpeed;y=y+ySpeed;if(x>=78||x<=1){xSpeed=-xSpeed; } if(y>=20||y<=1) { ySpeed=-ySpeed; }}}

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