用C语言怎么做小球弹跳游戏

2025-10-24 09:54:18

1、设置游戏界面:

 做游戏界面大家先把头函数确定:#include <stdio.h>#include <Windows.h>。

然后在main函数上面自己设定一个输出字符串的函数:

void drawstring(char ch,int n){  int i=0; for(i=0;i<n;i++) {  printf("%c",ch); }}

用C语言怎么做小球弹跳游戏

2、设置小球具体在哪里弹跳函数:

  也就是在游戏界面内的定位显示:

void gotoxy(int y,int x){ COORD scrn; HANDLE hOuput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); scrn.X=x; scrn.Y=y; SetConsoleCursorPosition(hOuput,scrn); }这个函数也是放在mian函数上面的。

用C语言怎么做小球弹跳游戏

3、让小球开始弹跳:

这个函数得放在main函数里面。

gotoxy(y,x);printf("O\n");  Sleep(200);  gotoxy(y,x);printf(" \n");。这几行代码就是让小球弹跳起来,但是得用一个while循坏将他们括起来,然后才会实现一直弹跳。

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4、 x=x+xSpeed;  y=y+ySpeed;    if(x>=78||x<=1)  {   xSpeed=-xSpeed;     }  if(y>=20||y<=1)  {   ySpeed=-ySpeed;  }

这几行代码就是让小球弹跳过程中位置不断变化,且当碰壁得时候沿着他的反方向弹回。(这个函数也是放在main函数里面的)

用C语言怎么做小球弹跳游戏

5、最后就将所有的代码给大家方便大家参考:

#include <stdio.h>#include <Windows.h>

void gotoxy(int y,int x){ COORD scrn; HANDLE hOuput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); scrn.X=x; scrn.Y=y; SetConsoleCursorPosition(hOuput,scrn); }void drawstring(char ch,int n){  int i=0; for(i=0;i<n;i++) {  printf("%c",ch); }}void drawinterface(){ int width=80; int height=22; int i=0;  drawstring('*',width); printf("\n"); for(i=0;i<height-2;i++) { printf("*"); drawstring(' ',width-2); printf("*\n"); } drawstring('*',width); printf("\n"); }main(){  drawinterface(); int x=20; int y=10; int xSpeed=1; int ySpeed=1;  while(1) {  gotoxy(y,x);printf("O\n");  Sleep(200);  gotoxy(y,x);printf(" \n");  x=x+xSpeed;  y=y+ySpeed;    if(x>=78||x<=1)  {   xSpeed=-xSpeed;     }  if(y>=20||y<=1)  {   ySpeed=-ySpeed;  } }

  }

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