maya的Shaded模式应用
1、其操作步骤如下:如果在该场景中有多个解算器,那么选择要删除其缓存的布料解算器。选择Simulation I Truncate Cache命令。可以为同一场景保存不同的缓存文件。

3、回到Outliner面板,选择觊皱筠桡CVs曲线和NURBS圆环,按Delete键删除,选择这3个ExtrudedSurface,在主菜单中点击Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在Tesselation Method中选中Control Points,点击Tesselate。

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