用UG创建多用小工具
1、 新建建模文件,先绘出小工具的外形轮廓。选用XY平面为草绘平面,进入草绘模式;用矩形以坐标原点为中心,绘一对称于原点的矩形;并根据游标卡尺所量的数对矩形的长宽进行修改。得到小工具的最大轮廓。
2、 接着绘小工具内的功能区,用草图中的偏置线进行参考,绘出大致图形后对相应数值进行定位定长修改。最后完成草图的绘制。
3、利用拉伸,以绘好的草图为截面线,拉出小工具的厚度。
4、 将右下角的圆孔加上,并大致的为四边倒大圆角;细致的倒角最后调整。
5、 对小工具的外形进行修改。 首先创建出左边的刀锋效果,用拆分体工具对刀锋处进行拆分然后进行倒角,即可得到刀锋效果。最后记得将拆开的对象再次合并。
6、 一字螺丝刀位,也同样用拆分倒角可得到,不过在开始前,要先建一基准面将对角切去一部分(可用修剪体)。
7、双排交错锯的创建 因为该锯形的主体锋面有斜的,所以先创建一有角度的基准,在该基准中绘出锯齿,拉伸出实体与小工具进行布尔求差,可得到一面锯齿。在锯齿上选一平面草绘出将锯齿一分为二的实体,最后用阵列工具和布尔工具得到双排交错锯。
8、 大体完成后,对各处的边进行倒角(以防伤手),最后丢到KeyShot中渲染。 有刻度的为C4D的模型,UG的模型竟然加上不纹理。
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