3dmax如何渲染单个物体反射
1、第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。
2、选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的 勾
3、勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴 图。
4、 然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15
5、第二种办法:如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了
6、第三种办法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了
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