3ds max 软体的制作(reactor辅助对象)软体集合
1、打开3ds max软件,在视图中已经创建好了一个桌子和一个圆锥体。我们要将圆锥体转换成软体。
2、选中圆锥体,单击选择“reactor”工具栏中的“应用软体修改器”按钮。
3、设置圆锥体软体质量为 5.0 千克。
4、保持圆锥体为被选中状态,单击选择“reactor”工具栏中的“创建软体集合”按钮。
5、为了让动画效果更好,我们将圆锥体旋转一定角度。
6、单击“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮,开始建立动画效果。
7、通过测试,可以看到,圆锥体以非常柔软的形态下落并且撞击到了桌面上。
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