poser如何输出动画
1、BVH是+Y为顶,+Z为前的,对比Ma垓矗梅吒x+Z为顶-Y为前,所有offset和position都按照X -Z Y的顺序读取,而rotation则为X -Z Y顺序。
2、BVH的rotation操作顺序为反向,即最右侧的先实施,例如有Xrotation Yrotation Zrotation,实际上是先做Z然后Y然后X
3、综合上面两点,则先反向,然后交换YZ顺序即可,得到如下的表格
4、-- xyz yzx 3-- xzy zyx 6-- zxy zxy 5-- yxz yxz 4-- yzx xyz 1-- zyx xzy 2
5、上表中数字为Max中欧拉角到四元数变换顺序,有eulerToQuat函数可以产生按照上面数字对应顺序,分别围绕对应轴进行旋转的四元数用于旋转变换
6、掌握了这些要点,就可以完美的导入Poser的BVH文件,
7、需要注意的是,Poser导出BVH时不要去勾选Auto Scale,那样会丢失World Root以及本来作用于hip上的全身Scale。
8、虽然这样产生的骨骼会多出一些蜘鲞器粹垃圾,但他们与动画没有关系,可以稍后进行删除。最关键的,维持好地面和 Scale,在Max中就无需手动调整接地了;Poser中有方便的Ctrl+D可以使用
9、以上就是小编带给大家的poser如何输出动画的关键所在,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法
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