blender置换修改器使用
1、简单做了图片,黑白灰三条线。

3、切换到“UV Editing”窗口,选择自己图片“motest”作为贴图。

5、回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。

6、在“纹理”的“图像”中选择自己的“motest”图片,展开方式选择UV。

8、选择“修改器”,添加“置换”修改器。

10、然后我们可以调节“强度/力度”为“0.1”,就好多了,但是太粗糙。

12、最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行“应用”。

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