最新版3D网络游戏天涯明月刀介绍及简单攻备

2025-05-23 18:57:41

1、《天涯明月刀》在首测时候就展现了充满未知的可塑性,无缝式超开放场景、探索见闻模式以及电影感的剧情任务都是可圈可点。在唁昼囫缍这次的封测中,本作的线上江湖系统得到了进一步填充,身份系统、丰富后的见闻模式以及筋脉玩法,使得这个古龙江湖日渐丰满,游戏也似乎朝着横向、自由探索的方向前进。

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3、《天涯明月刀》的战斗系蕙蝤叼翕统、取消前摇、无锁判定等内容都是相当出色,整个战斗非常流畅。小编两次测试里体验了四个职业后认为,游戏对走位的要求比较严苛,无锁定+非指向性的技能占了比较大的比重,以唐门的机关傀儡术为例,玩家需要随时考虑傀儡、敌人、自身的三者位置关系

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5、玩家的格挡完全是根据定力值随机出现。这样的机制对于战斗来说确实起到了减少龟缩流、鼓励畅快对招武侠感的作用。但如果考虑到各个门派的突进、控制技能都是瞬发+锁定的话,就不会觉得这种靠脸格挡的机制多么的刺激了。

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7、取而代之的改进在于见闻更加强调玩家之间的协调。同样以挂机打坐见闻(即灵犀见闻)为例子,本次新增了共修行见闻,即在此处打坐的玩家越多,每个玩家所获取的修为经验值也就越多。

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10、玩法的代入感上以寻宝为例,采用类似WOW的考古,游侠玩家要先放出天水蝶去获知当前地图的宝藏分布情况,这是根赍铈于脏据地图内不同区域随机划分。然后再使用昆仑玉,采用三圆定位的方式(每一个昆仑玉都会侦测出一个大致圆形区域)来最终获得位置。同时挖出宝藏后会有概率出现强盗,需要击杀强盗才能获得。如果强盗被其他玩家击杀,就可以乘机获得宝藏

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12、《天涯明月刀》在二测里一改首测的刷到满级模式,玩家的成长变得更加符合真实时间线。游戏里引入了两个概念:修为和元气。修为就是玩家的经验,修为除了通过任务获得外,大部分是依靠元气的转换。

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14、此外二测还增加了星盘式筋脉系统,相当于传统的天赋树的变形,每个穴位和脉络之间都有特定的联系,基本上只要到达满级,筋脉里所有穴道都可以有足够的修为点数来冲开。

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