U3D如何准确的使用空对象
1、假设我们有一把同样的物体,想要组成一组。
2、这时候,我们就需要使用到Empty Object空对象。
3、但是要注意,一般空对象的默认位置并不是零处。
4、我们要利用ResetPosition,将位置清零,即可回道中心。
5、再次观察位置,没有正确就对了。
6、观察窗口,我们发现中心轴在中间,这样才是对空对象的正确使用,而不是乱用。
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