Unity 如何延时运行或者重复运行函数
1、首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。

3、然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。

5、执行结果如图。我们看到和预期一致。CallOnce被执行了一次,CallManyTimes被执行了20次后被取消。

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