用Blender简单快速的制作一面镜子
1、打开Blender之后,删除默认的立方体,然后创建一个平面,放大(Shift + A ,网格->平面)这个平面作为地面使用

3、按小数字键盘的0,进入摄像机视觉,然后再摄像机视觉范围内,创建一个猴头(Shift + A ,网格->猴头)

4、选择镜子,然后新建一个材质(右边属性编辑器,材质)

5、在材质的属性里面,把镜射勾选上,然后数值改为1

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