C4D制作机械风格立体字
1、我们想要制作出比较满意的字体效果,需要在Ai中制作文字“3”路径,缺口部分在路径查找器中使用布尔运算

3、打开C4D,在右上角“文件”中选择“合并对象”,导入刚才存储的Ai文件

5、我们看到Ai里的内容在C4D中以样条线的方式显示,我们点中图层,在下方修改位置坐标均为0,让内容处于坐标原点

7、将样条线命名为“中间部分”,复制文字样条命名为“镂空”,切换点模式,右键——创建轮廓,向内部创建轮廓

8、再次复制“中间部分”样条,采用同样的方法,向外部创建轮廓,命名为“凸起


11、样条工具组中新建“齿轮”,根据需要修改嵌体的类型及其它参数

13、螺丝用圆柱制作,新建圆柱,C掉,在点模式下右键——优化,接着切换线模式,选择边缘线进行右键——倒角

14、新建矩形样条,调整尺寸,勾选圆角,觊皱筠桡C掉,去掉闭合样条,然后调节点的位置(也可以用画笔工具直接绘制出样条线)

16、同样的方法, 制作出正面的弯曲部件


19、新建螺旋,截面为圆环,添加扫描。新秃赈沙嚣建样条约束变形器,让扫描与样条约束群组。点击样条约束变形器,将“样条”指定给刚才绘制的样条,“轴向”根据螺旋的方向来定,模式改为“保持长度”,这样不会变形;

21、新建圆柱和平面作为地面,再次创建平面旋转角度作为墙面

23、接下来我们需要制作锁链,先新建一个矩形样条,瓢遥费涓调整圆角和宽高,截面为圆环,添加扫描。然后对扫描添加克隆,保持模式为“线性”,调节位置,旋转P改为90度

25、用画笔工具绘制样条作为路径,对克隆的锁链添加样条约束变形器,根据需要调整克隆的数量,样条约束的模式选择保持长度

27、新建材质球,颜色改为红色,漫射通道中纹理改为噪波,全局缩放调整为3%,然后调节混合强

29、复制红色材质球,修改颜色作为中间部分的材质,适当调整反射亮度

31、反射添加GGX,层颜色中纹理添加菲涅耳,调整亮度、混合强度及粗糙度。将金属材质球赋予给锁链、齿轮、螺丝等


34、新建天空,创建材质球,只勾选发光通品疏饯懒道,在纹理中添加一张hdr贴图新建平面作为反光板,赋予发光材质球。选中三个反光板,添加合成标签,将摄像机可见去掉

36、打摄像机,固定好视角。打开渲染设置,添加锾哩菸谷全局光照、环境吸收(若觉得很黑,环境吸收颜色调浅一点),设置好出图预设参数,进行渲染
