Trapcode-Particular基础篇:[9]可见度介绍
1、点击可见度设置,会看到参数设置,如下图:
2、由于可见度一般结合摄像机的设置,OK,打开AE新建一个工程,按CTRL+Y新建一个固态层,添加效果-Trapcode-Particular后,再添加一个摄像机,如下图:
3、先来看看远消散和远弹出这两组数字,远消散和远弹出是设置远处粒子淡入淡出,我们先将数值设置小点比较容易理解,数值分别设置为500和200,并把摄像机的Z轴设置为0,OK,现在拉动摄像机的Z轴到200,你可以看到粒子还是可以清晰可见,200-500逐渐消失,而继续往后拉粒子完全不见,这就表示粒子在摄像机距离0-200范围是清晰,200-500范围是逐渐消失,500之后消失至看不见,如下图:
4、再来看看近淡入和近消散这两组数字,近淡入和近消散是设置近处粒子淡入淡出,其实也是大同小异,还是先将数值改一下好理解,远消散和远弹出按原来20000和19000,而近淡入和近消散分别500和200,并把摄像机的Z轴设置为0,OK,现在拉动摄像机的Z轴到200,你可以看到粒子可见范围没或者小,而200-500范围逐渐清晰,500之后清晰可见,如下图:
5、再来看看远、近曲线,这个对应上面效果的影响模式,分为线性和平滑,如下图:
6、再来看看Z缓冲,Z变黑,Z变白,这个也是摄像机Z轴的远近景的效果,Z变黑为越黑色为远景,Z变白为越白色为近景,OK,还是举例说明一下,先按CTRL+Y新建一个固态层,并添加效果渐变,渐变颜色为黑白,并按CTRL+SHIFT+C预合成,Z缓冲选择刚预合成的层,并关闭眼睛预合成层的眼睛,设置Z变黑和Z变白数值分别为500和200,并设置摄像机Z轴为0,如下图:
7、通过拉动摄像机的Z轴,随着数值变大,会因为Z缓冲选择的渐变层,你会发现200近景粒子可见,到200后逐渐消失,而到500后远处粒子也逐渐消失,如下图:
8、接着来看看暗淡图层和暗淡等同于,暗淡图层即是要遮挡粒子的图层,而暗淡等同于,则指遮盖的方式,可以看到未选择暗淡图层时,粒子感觉就只是在前面运动,而选择后则会象绕过图层后面来运动,如下图:
9、OK,到此,Trapcode-Particular基础篇之可见度面版介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之运动模糊面版。