魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲
这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数。让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单!

技能制作
1、类似于上一篇里地狱领主的无光之盾,这里也用邪恶狂热这个技能来作为技能模板,来提供活体护甲的魔法效果(其实用生命恢复技能为模板来提供每秒生命恢复的效果更好,因为沿用了上一篇的技能,所以这儿请允许我偷懒一次^_^)。
2、因为仅仅是技能示例,因此这里只设置单个变量。我们需要一个整数变量Armor_n来记录活体护甲遭受普通攻击后的剩余次数,设这个数初始为5。

4、上面这里我们用到了最新的Japi功能,直接能判断单位受到的伤害是物理还是魔法类型,减少了大量判断伤害类型的动作。

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