c++游戏开发第八篇:控制台下的输入输出
1、首先我们顶一个int 变量:
int a;
a = 4;
如图

2、标准输出
进阶上一步,我们编写如下代码
std::cout<<a<<endl;
如果想在控制台输出 字符a 那么代码应该写 "a"
此处会打印 变量a中的数据 由于变量a是整数类型
所以a里的数据 会被是被为整数 输出出来。
保存->调试,我们可以看到输出了4并换行
接着我们可以试试输出字符a
std::cout<<"a"<<std::endl;
此处是向 控制台输出 字符 a
此句代码执行后 会打印 a 并换行


3、标准输入
cin是从控制台接收一个数据 并把这个数据保存到填写的变量中
int a;//定义
a = 4;//赋值
std::cout<<a*a<<std::endl;
std::cin>>a;
std::cout<<a * a;
此处 就是把控制台输入的数据 传递给a 保存。
程序运行到std::cin>>a;时会停下来等待用户的输入
此处会得到一个结果 然后再打印
比如 a 如果数据是 10 那么 就是 10 * 10 结果为100
控制台会输出结果 100


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