c++游戏开发第八篇:控制台下的输入输出

2025-11-28 20:33:04

1、首先我们顶一个int 变量:

int   a;

a  =  4;

如图

c++游戏开发第八篇:控制台下的输入输出

2、标准输出

进阶上一步,我们编写如下代码

std::cout<<a<<endl;

如果想在控制台输出 字符a 那么代码应该写 "a"

此处会打印 变量a中的数据 由于变量a是整数类型

所以a里的数据 会被是被为整数 输出出来。

保存->调试,我们可以看到输出了4并换行

接着我们可以试试输出字符a

std::cout<<"a"<<std::endl;

此处是向 控制台输出 字符 a

此句代码执行后 会打印 a 并换行

c++游戏开发第八篇:控制台下的输入输出

c++游戏开发第八篇:控制台下的输入输出

3、标准输入

cin是从控制台接收一个数据 并把这个数据保存到填写的变量中

int a;//定义

a = 4;//赋值

std::cout<<a*a<<std::endl;

std::cin>>a;

std::cout<<a * a;

此处 就是把控制台输入的数据 传递给a 保存。

程序运行到std::cin>>a;时会停下来等待用户的输入

此处会得到一个结果 然后再打印

比如 a 如果数据是 10  那么 就是 10 * 10  结果为100

控制台会输出结果 100

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