中单小鱼人打法
1、伶俐斗士 菲兹的灵巧身手能使他在移动式忽略 单溴腻男替位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击 的物理伤害。(非常不错的被动,在这个小 兵免伤天赋被消除的年代,这个被动让菲 兹有更多的资本越兵线和对面英垂巡型郇雄单挑, 菲兹的单挑能力非常的强大也是众所周知 的)淘气打击 菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤 害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度) 点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效 。 CD:10/9/8/7/6 蓝耗:50/55/60/6 5/70 施法距离:550 解析:是中后期小鱼人主要输出的技 能,q附带普通攻击特效,等于附带一次 普通攻击,一次巫妖的伤害,一次w的伤 害,最后就是q本身的伤害,一个q附带4 个伤害,导致后期一个q,adc几乎一大截 血没有了,非常可怕。海石三叉戟 被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌 人,在3/3/3/3/3秒里对目标持续造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)加上目标已 损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。 ( 对小兵最多造成300伤害) 主动效果:在5/5/5/5/5秒的持续时 间里,菲兹的攻击会造成额外的10/15/20 /25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,并 在目标身上施加重伤效果,将目标即将受 到的治疗效果减半。 CD:10 蓝耗:40 射程:125(近战距 离) 解析:后期有着不错的成长性,而且 有减少治疗效果,很克制恢复能力很强的 英雄或者治疗术,本身也有着斩杀效果, 属于收人头很强的技能。古灵/精怪 菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向 进行移动,并且无法被选定,随后会猛击 地面,对周围的敌人造成70/120/170/220 /270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,并减 少他们40/45/50/55/60%的速度,持续2 秒。 当菲兹在长矛上时,重新激活此技能 会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并 对小范围内的敌人造成70/120/170/220/2 70(+0.75*法术强度)点魔法伤害,而不会 猛击地面。 CD:16/14/12/10/8 蓝耗:90/100/110/120/130 距离:初始400,一段落地1 50 二段落地400。 解析:前期用来收兵推线,消耗时候 躲避技能打出伤害,后期可以用来灵活移 动,伤害的技能。小鱼人的灵活技能之一 。巨鲨强袭 菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼 ,小鱼会缠住被它命中的敌方英雄,减少 他50/60/70%的移动速度。如果小鱼没有 命中敌人,则会在地上持续很短的时间, 缠住从它身边走过的敌方英雄。 在1.5/1.5/1.5秒之后,一条鲨鱼就会 从大地之中钻出来,对大范围内的敌人造 成200/325/450(+1*法术强度)点魔法伤害 ,并击飞被小鱼所缠住的目标,将其它敌 人击开,并减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。 CD:100/85/70 蓝耗:100 距离:1 300 解析:两段减速,一段击飞,放到小 小鱼的时候一段减速,大鱼出来击飞,之 后再一段减速,1.0的ap加成,很强的大 招,基本后期给到adc,只要突进的距离 够,就是一套带走。
2、加点以及对于技能的理解 很多人对于小鱼人的加点一直有争议 ,主什么技能,我觉得55开的加点方式很 好,就是主e并且,只有主e。 主e的好处有3个:瞬间爆发伤害最高 的技能,伤害更高的范围技能(用来清兵) 。 更短的cd,用来输出和位移,躲技能 ,突进。 可以更好的来回迂回,穿墙。
3、对线思路和团战建议如果对线的英雄你可以进行压制,那 就利用血量压制再进行补刀压制,如果算 好血量可以一波带走,就尽量击杀,可以 很早地滚起雪球。对线如果被压制,尽量 利用技能更多的地进行补刀,在关键装备 出来之后,可以进行反打,6级有大招的 话,如果不能配合打野击杀中路,可以用 e清兵推兵线之后尝试游走,鱼人的游走 能力很强,要多加利用。开团时期,千万不要着急,也不要利 用自身的高爆发硬换对面的adc或者apc, 有时候会得不偿失。找准对面后排的位置 ,用大招起手秒后排,秒了后排利用技能 逃出战场,再等到第二轮技能cd好了,再 突进战场收割,小鱼人作为刺客这个角色 ,秒后排和收割都是非常重要的,如果自 己每次团战都是换命,那么ap的爆炸输出 可能就少了很多,一定要找准时机,打出 一套收割,然后逃走再回来打第二套。