怎样让玩家更好地融入游戏剧情
1、前者的实现,需要多种多样的叙事手法,这些手法我在之前的答案中也都有提及过..但后者的实现,需要一些特定的游戏机制,最著名的自然就是R霸烹钟爷PG当中的“选择与后果(C&C)”,这个其实应该是RPG最本原的特质,而不是升级系统..(当然,如果这样算的话,Diablo就可以光荣地被划出RPG的范围了)..C&C的设计,是CRPG相对TRPG的进化之后,最后的致敬:既然玩家已经被剥夺了参与谱写剧情的权利,那么总该给他们按自己意愿做决定的权利吧.

3、同样,随着机能的精进而让玩家不能满足的,就是播片一般的小电影..在越来越多的小电影被玩家随手按掉之后,设计师们又必须想新的办法,以便让自己辛苦制作的成果不至于浪费..新的办法是……你说什么?取消跳过小电影的选项?你去考公务员吧.

5、那么除了播片与做选择的老路以外,有没有别的常见手法呢?对于第一人称游戏来说,播片难免出戏(这也就是为什么本世代小电影最出色的游戏,神海和AC,都是第三人称)..有的,那就是由半条命起源,COD发扬光大,Bioshock推上巅峰的脚本演出,以及一些衍生手法,比如主视角半强制操作和主视角强制观看

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