绑定:控制器和骨骼轴向设置

2025-05-10 02:21:47

1、1:创建一节手部骨骼;(1)选中创建的所有骨骼,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置

2、2:将蟋翠老钮骨骼轴向的走向调到一致;《1》按“ctrl+A”键,打开末尾关节的“属性编辑器”; (1)编辑骨骼的“关节方向”的数值来改变骨骼轴向;《2》或选末尾关节,打开“确定关节方窕掷烙宴向”(在“动画模块——骨架”);如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置绑定:控制器和骨骼轴向设置

4、4:“父对象”约束;(1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv_grp;(2)删除“父对象”约束节点,控制器轴向和位置没有发生变化;如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置

5、5:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;(1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置

8、8:“方向”约束;(1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv2_grp;(2)删除“方向”约束节点;如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置

9、9:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;(1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:

绑定:控制器和骨骼轴向设置绑定:控制器和骨骼轴向设置
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢