unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗
1、首先,使用如图所示门游戏物体为例。该游戏物体的pivot在门轴处(如果不在,可以将门放入一个空游戏物体,调节父游戏物体到轴位置)。

3、接着给门添加Hinge Joint(同一个游戏物体),设置Anchor位置和Axis轴向。

5、如果看到如图的圆形,是因为没有加限制。可以根据需要勾选角度限制。

7、都设置好之后,运行场景如图所示,可以看到门绕轴开关的效果。

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