艾尔之光47级符文杀手一二转技能加点连技攻略
笔者一言
是的,我是淑女,我爱符文~(拖走)
我不是神手。只是小小的心得。我玩魔剑快9个月了,符文也是一推出二转当天就转完,
是本尊,最喜欢,唯一一只自己封顶的角色,也是花的最多钱的。
也因为玩符文的人比较少,没有太多的资源,只能自行研究……
这篇算是小小的成果。只是个人经验…
作者主修符文风行末日,算起来有玩过8个职业(烈刃删了所以没狂锋),
而另外没玩的2只职(元素,守护)都能借朋友的来测试。
只是我真的最喜欢符文,就算他不是最强。
角色设定
艾尔之光=艾索德online。艾索德是主角。
典型的主角设定--死小孩,职业设定为剑士。
拥有最高的物理攻击力,最厚的血量,最快的跑速,五角中最低的魔法攻击力。
相比起其他角色的z,他的z是最痛的。
就像普通的格斗游戏一样,z是轻攻击,x是重攻击。
由于艾尔之光是一个全年龄向的游戏,不能作出暴力的流血表现,
所以无论z还是x都只是用方形的剑敲下去而已,
他是非常标准的主角役;非常标准的剑士。
可是,下文要说的魔法骑士和符文杀手却是打破这个定理的职设。
如果你只是想玩一个普通的剑士和埋身肉拼的话,可爱的小符文并不适合你。
艾索的魔攻是五角中最低的,魔剑的技能却计算魔攻。
本来魔剑就是具有争议性的职业,
专修火系魔法的剑士始终还是剑士,普攻还是算物攻比较多。
别否认,这就是符文杀手的先天性致命伤。重申一次下面说的是符文。
连技.普攻
别忘了你依然是剑士,你拿的是剑。
基本上就是维持以零转用剑的连技,另外新增火球/符文球的连技。
【官连】
即官方连技。如ZZZZ和XXX等。
官连一般都会华丽地直接击倒并出现特效。
当然没有人会这样做。
而一般连技都是由官连所伸展,请脱武去魔森西按按看。
【基本】
>> = Dash (冲刺/跑)
>>^ = Dashjump (冲刺跳/前跳/跑跳)
AC = Attack Cancel [攻击硬直取消]
取消硬直的方法多如繁星,一般是左手和右手同时输入,
在攻击动作中用>>(dash)开始下一连段,令2个攻击接近同时出现。
不算是艾索必需要学的东西,在雷文身上比较常见。
实际上冲高攻速就容易成功,在装备需求部分解说。
A = Active (主动技,橘技.定格画面有画面无)
SA = Special active (主动技,红技.定格画面有)
<> = 转身(按法为前+后)
【剑.常用连技】
zzzz(down)
└zz<>zz
└zz>>^z
└zz(AC)>>^z
基本入门连段。
省略第3个Z原因是第3Z的攻击动作比较大,
会造成很大的硬直,就算用了AC还是会有。故本文以下因作者习惯,统一写成2z。
>>^z之击倒值较高请注意。
>>^z之攻击判定
拿伊芙的来比较(大约)。
唔…好惨的判定范围……
所以小艾在魔奇会挥空是正常的,因为太矮的怪敲不到,跳太高也敲不到。
>>^xx(down)
└ zz>>^xx(down) [风火轮]
是的,你没看错,他是骑领/巨剑专用的风火轮。
别问我为什么符文要学。虽然在一般情况下会击倒,
但这个连段却是攻击力最大的剑用连段,对于不会倒地的东西,
如诸比奇,核心属性瓶,精英怪,副本怪处于红边(强势反击状态)下等等非常实用,
在污染也是。
>>^xx之攻击判定
喔唔,好威。(哭
【剑+魔法.常用连技】
剑士的普攻佔了不少位,令普攻的魔法还是得先斩几下才能用,非常麻烦…
>>^xz [魔剑版本]
└ zz>>^xz
魔剑版本风火轮。火球没有穿透,威力也比较低。
└>>^xzz [符文版本]
└zz>>^xzz
符文版本风火轮。符文球有穿透,2hit的话威力较高。
配合推怪还是满不错的连段。
第三z不按的话符文球不会射出。
>>^xzz之攻击判定(符文的场合)
由于符文球有穿透,有时候会比>>^xx实用。
魔剑由于火球不会穿透,所以请快点转成符文吧。
>>zzx [通用]
出手很慢的东西…按一下就清楚了不作介绍,一般都是按错才用的,因为有代替品。
配合橘技之连技在技能部分解说。
技能分析、配点
以下只是作者使用技能过后的感想和建议。
作者除了打副打pvp还会单刷团刷时空,所以技能採取「平均型」
看自己对符文的定位……我习惯当输出役。
零转技能
初级物理防御修练 (5/5)
初级腕力修练 (5/5)
初级魔法防御修练 (0/5)
初级魔力修练 (0/5)
不用多提的四被动。
作者点法比较特殊,只供参考。为了大地斩和烈焰系列放弃了两个被动。
我是时空派的,比较吃重普攻因此点了物攻防的两个。
斜劈斩 消耗mp 100 (1/5)
点满为1181%物攻,1hit击倒。
就是强力的一劈,没什么可以介绍的。
固有的内置mp1,系统赠送(或强抢)之sp。
反击 消耗mp 20 *A (1/1)
固有的内置mp1,系统赠送(或强抢)之sp。
摆出防御姿态,化解敌人攻击并回赠???%(>100,<200,不明)物攻一下。
基本上这世界没什么不能反的。←当然有东西不能反,不过极少。
艾索的吃饭技,由于没办法不点,
所以可以试试看实用性才决定点不点强化。
怒火燎原 消耗mp 170 (5/5) *SA【大地斩前置】
点满为物攻399%x5,使用后击倒。无敌时间长,攻击力算是比较可观。
在这里点满只是因为是大地斩前置。新手时期满不错……
大地斩 消耗mp 100 (5/5) *SA
点满为物攻246%x5。(后3段为击倒)
作者选择的mp1。会用的人觉得是神技,不会用的人会觉得浪费sp。
霸体状态下使用可得出艾索最高攻击力的mp1,特色是向前冲刺,推怪后使用回魔量佳。
冲刺距离约画面可见范围一半。
大地斩会提升到总攻击18xx%的恐怖攻击力,
不过现况来说已经好好用。
烈焰斩 消耗mp 200 (5/5) *SA【真烈焰斩前置】
点满为魔攻494%x6(觉醒x8),火柱一条。
发动时间短,收尾快,霸体怪最佳mp2;真烈前置。
真烈焰斩 消耗mp 300 (5/5) *SA
点满为魔攻505%x12 (普通怪) / 505%x18 (霸体) ,火柱三条。,一条6hit。
亲爱的怀文吃到18下。
发动时间短,收尾快,即使被nerf 2次还仍然安坐艾索最高攻的mp3。
矿工+6已经能打出约总数30万的攻击力。
真烈之攻击判定(觉醒的场合)
觉醒后火柱集中。
魔力导言 消耗mp 70 0/3 *buff
点满为魔攻增加20%,持续35秒。
攻击导言 消耗mp 70 0/3 *buff
点满为物攻增加20%,持续35秒。
防御导言 消耗mp 70 0/3 *buff
点满为防御增加40%,持续35秒。
魔剑/符文mp比较吃紧,加上sp不足,因此放弃所有导言。
反击强化(5/5)
点满:100%反击后把击中物挑空
原本反击斩的一下会强制击倒,强化后会变成挑空。
为了反抓/开始连段请爱用强化,挑空后可用跳z接回。
无限之刃 消耗mp 250 (0/5) *SA
算式非常麻烦不打了,有兴趣的请自行翻阅。
虽然名为UBW但作者私下戏称「无效之刃」。使用时间极长,没无敌时间,容易被断……
非常不推荐的东西。
脚踢 消耗mp 10~18 (5/5) *A
有人提倡只点1来连段,我个人是不推荐的,这是减低击倒值的神技…
在一群怪的情况下难以使用取消击倒值,而脚踢减低击倒值的效果非常有效。
不点满的话可回头点被动。
一般放在连段中使用,例:zz>>^z脚踢zz>>^z
注意lag时会移位/穿透,请小心使用。
一转技能
风之痕 消耗mp 100 (0/5) *SA
点满为魔攻1277%,一下击倒。
特色是范围大,但只能攻击一个人的水平线范围,加上击倒和攻击力偏低,
个人不推荐。想要范围技请考虑符文爆炸。
风之痕攻击判定
范围大胜,小艾身后也能打到。
爆炎杀 消耗mp 30 (5/5) *A 锁技
点满为物攻100%x1,魔攻60%x6,不击倒
「别在考虑了!不点锁一的你不是魔剑!」
大约是这样的感觉。帅气,安全后退的橘技,居家必备,发动属性佳。(虽然之后会被改掉)
符文在时空中「吸血鬼」之来源。单闇当双闇,双闇当三闇,三闇爽歪歪。
后退后可按>>^z />>^xz / 附魔剑。
捕捉机会 消耗mp 0 (0/5)
点满为100%倒地后用X起身不击倒,可反抓。
实际上实用度不大,即使是PVP也同样没用。
起身有半透明无敌时间,再说没人跑过来--谁要点?
中级魔力修练 (5/5) 【魔契前置】
因为4被动没点魔力部分,所以这里补回。再说,这是魔契前置。
魔力契约 (3/3)
副本向请爱用。那40%加很大的。
狂野之风 消耗mp 200 (5/5) *A 【剑莲前置】
作者很少用的东西,剑莲前置。
范围比锁二大,普通情况下攻击力较高,使用要求接近零,实用性高。
技能书改过之后大范围再次加大。
热火信念 (5/5)
增加火球&符文球攻击力。点满+25%。
符文球是符文杀手普攻连段的优势,加大攻击力后很威。
霸体 (0/5) 消耗mp 50 *A
我有在打pvp,不过没在用。符文魔力吃紧,用霸体来抓,我寧愿>>^xzz当炮台……
武神契约 消耗mp 100 (0/3)
符文用物攻的技能不多,不适用。
强韧信念 (5/5)
魔锁前置。乖乖的点吧…
地狱之门 (5/5) 消耗mp 200 *A 锁技
未觉醒魔攻219%x8 ,觉醒后视体型137%xN,附火焰剑状态。
他很帅,很威,很痛。使用条件困难,容易被断招,但觉醒后非常痛非常威,
可跳高,空中落下使用,是清怪良品,配合地型(平台)比mp3还威,
配合魔契更恐怖,适合较轻和可挑空的中型怪,强力推荐的技能。
攻速和反应够快可用跳z接回。(未觉醒)
地狱之门.平台法攻击判定
原理跟爱莎的连环闪电和火之壁一样。
由于锁二觉醒后时间有够长,3秒间烧到顶就没有攻击判定,因此请由下面开始烧上去…
大约单体能烧3? hit,威廉时空3-1 关可达到21? hit ,非常可观的攻击力。
烈刃裂刃风暴 (5/5) 消耗mp 300 *SA
看名字就该点他!(全错) 人型怪专用mp3。
通称剑莲,魔剑的浪漫。
人型怪全中约27hit,微挑空,攻击力就是一般mp3的攻击力。
会被断魔但不会被断招,副本不错。我主要是点来打某绿,
不刷污染的请自行取捨。
火鸡火凤升华 (5/5) *SA
全艾尔少有的对空技,但请当他是buff……
攻击力比mp1强一点,有以下效果
加速回魔--总计15秒,可回150mp,吃到了缩小药请使用,超爽……
光速状态--吸收魔法发射体(火球,导弹,并不包括符文球;
加移速跳距--各加20%。
150魔的mp1.5技,附加一大堆效果和华丽特效,其实值得使用。
二转技能
魔力锁鍊 (3/3)
使用普攻魔攻时6%破魔防70% 持续6秒……
骗人啦zzzzzzz也会破到的,只是机会低一点。
基本上一个锁一下去就能破,比三风发动还多。
点下去吧,破完放技能会很高兴。
符文爆破 (0/5) *SA
像是xzz的放大版,2hit。
范围比风痕小一点,攻击力低一点,但可以放在连段中间的mp1。
点过来玩觉得不错,不过作者没位放和sp不足。
建议有在pvp的人可以取捨一下。
符文爆破之攻击判定
符文爆破有2 hit,攻击范围有差请注意。
附魔剑 (5/5) *A
听起来很威,但都是骗人,超有争议性的东西。
虽然爆击由1.5变成1.68%不太吸引,但作者觉得那+10%爆击呢,
在爆击有一定程度的人身上看还满明显的。
使用一般是单独服用和放在连段中间,不适合起手用。
除了效果之外还可以取消锁一的AC。
配置完毕:47等
好了,技能到这里了啦。
以上技能真的真的是作者的用后感想,毕竟技能这么多还是有不同的玩法,
如果所有人的点法都一样游戏就不好玩了。
装备要求
符文需要很好的装备。
符文需要很好的装备。(重覆。)
作者表示你爱他就需要花钱养他。
虽然说所有职业都是有时装有技b才能作出最佳的表现,但这在符文的场合是非常要命的,
没有攻速的符文会有某一部分连段完全没办法用出,etc:锁一>>^z等
对符文来说攻速和跑速是最重要的,其次是爆击、跳距、命中。
攻速除了攻击速度外,更会减少硬直,跑速令>>系列连段更顺畅等等。
因此我在此建议准备时装一套,把攻速洗下去;特别是武器部分,洗到5速就可以留著。
,有名家的话时装武器6爆刷下去。反正时装会常换的人很少…
符文穿时装很可爱对吧,败吧。
名家先弄下衣和鞋的单件,手套可考虑车手。
可以长期用的装备请冲+6再洗魔石!+5和+6差很远的。
不管是符文还是魔剑,都非常依赖技能,特别是橘技。
作者常用的橘技达4个,因此技b是不可缺少的。
角色育成(又名败家实录)
(↓有请看版郎,为了保护他某些资料要保密vvvv)
放上我家小艾在各时期的素质。
最初期的并没有存到档。
左上:Lv32 魔剑。(10年3月初。)
装备是矿工上衣+鞋,名家裤子(刚好按到),28祝手。武器是矿工武+6
过渡期所以没有在装备上做任何投资。
右上:Lv42 魔剑。(10年5月中。)
败了可爱的军服3件。(逃) 魔剑穿上校军服其实很好看的。
刚刚换成了40名家下衣和裤。武器是+6单暗厄武。
很努力的刷了魔石在厄武上加攻速。其他素质接近完全没有理会。
左下:Lv47 符文。(10年7月初。)
上校装买齐了!装备也换成40名家套和车手。
右下:Lv47 符文。(10年8月~现在)
没什么不同,就只是换了武器和时装武而已。
打完港服时空活动之后,竟然做不出44职业名家和没有厄西(汗)去你的有时限+8…
因为是小艾所以只好用祝福职武上,防装有部分洗魔石洗到爆击,跑速跳距没全满。
听说可以放置play到地狱副本……
最后,作者感想
所以心得完了。
对于某些人经常说符文xxx,符文OOO的发言,想说符文最弱什么鬼的,
我只会表示:「你的爱不够多!」←认真发言。
有爱就算不强,也不会太弱……
无论要玩哪一个角色,首先要有心去投资,不管是时间,或有人会去选择用金钱……
我不否认这个游戏真的要用到真钱,也不否认我有洒金钱养男人,但我花的时间也很多,
我也玩了快半年才鼓起勇气去买gash。
我更不是一开服就在的老鬼,只是1月左右才开始玩。
中途跑去玩pvp差点把本尊转成脚弓,也开了骑领、末日在玩,
卡在3x等的角一大堆,唯独符文拥有最好的装备,最高的等级,长期封顶。
曾经被公会成员骂:「你强个鬼啊你只是神装而已!」
重申一次我不是神手,我不强。
另外有人问我为什么女性会玩艾索……
无论是角色操控上还是人物故事,背景等等,我就是喜欢符文啊。