C4D建模---斜面开沉头

2025-05-22 22:31:21

1、在C4D中新建文件,创建一圆盘几何体,参数如图所示。

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3、因为这模型是在斜边上均匀开沉孔8个,所以可以先创建一个沉头,进行阵列;而一个沉头的创建是利用多边形细分曲面而成,所以可以利吹涡皋陕用“对称”进行沉头的创建。先将圆盘分为八份,取其中的一份,其余的删掉;留下的一分再分成一半删掉,在点模式下对点进行优化。给留下的对象添加“对称”得到将要进行开沉头斜面。

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4、选中轮廓边,用挤压工具向下挤出平台的直身位。在斜面上用切刀切出沉头的转折位,在点模式下用滑动对点进行调整形成弧形;在直身位切出沉头的深度位,在面模式将直身位的面删掉。点模式优化一下。

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5、面模式下,选中斜面上构成的面(如图),将面进行“断开连接”;缩放下,沿Y轴为“0”,用移动工具将面移到直身位的深度位处(可开捕捉边功能, 方 便定位)。

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7、模型秃赈沙嚣建好了,但用细分曲面的话,所得的边全是圆滑的。如何得到硬朗的边呢?对边进行切线的排布。先用循环切刀对轮廓边切一刀,再用平面切刀在“XZ”面切一刀(文字描述不 清时可参考所给的图)。

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8、还是加线的操作,但用了另一工具,所以分开说明。这里用的是“滑动”,三条边如图所示选择都进行“滑动”复制(按住“Ctrl”滑动)。

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