3dMax中如何使用泛光灯
1、打开3dMax,选择新的空场景

2、在右侧的几何体选项中选择想要的几何体,制作一个素材

3、点击创建,选择灯光,选择标准灯光,点击泛光即可使用

4、在右侧的灯光选项中可设置参数和颜色即可

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