3dmax如何做螺纹

2025-05-21 02:11:52

1、首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。

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3、挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效粘疵碚雩焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。

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5、最后对螺丝进行贴图或材质等渲染。这样就解决了3dmax 怎样做螺纹的问题了。

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