C4D建模之用扫描布尔及变形器创建窗帘
1、看着上面的参考图,我们来进行制作。首先,比较规整的只是带有折痕的窗帘我们可以使用扫描工具来实现。将视图调整到正视图,然后创建公式样条曲线(利吹涡皋陕用现有的曲线稍加调整参数就可以得到我们想要的效果,这样比手动画的快效果还好)。

3、然后,在正视图中创建一条直线(也要注意修改点差值的方式)。

5、接下来,创建膨胀变形器,选择变形器和扫描对象alt+g对其做打组处理并改名为窗帘左边,这样膨胀变形器就可以对物体起作用了,调整变形器里面的参数,得到窗帘被拴上的效果。

7、接下来是制作窗帘上挂在窗帘杆上的孔洞,我们利用布尔来做。创建一个圆柱基础物体,调整其大小和粗细,然后放在窗帘合适的位置。

9、可能之前你就会发现,做的模型整体看上去很粗糙一点也不平滑,所以我们给整体添加细分曲面,使物体看上去很平滑(注意子父级的使用)。

11、这样,窗帘的模型就创秃赈沙嚣建好了,你还想要其他的造型可以利用这个方法去做下研究,可以利用其他变形器做出不一样的效果,当然这个模型也是可以靠调点线面来完成的,吹涡皋陕用这样方式来操作要比调整点线面的时候的可控性大。下面就是调整材质了,这里的材质我均是用的纹理贴图,然后适当的加了一点透明和反射高光。

12、最后,可以对其做其他的处理,渲染出最终的样图。

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