|精选教程| - zbrush制作卡通“稻草人”

2025-06-02 06:53:29

1、我想做一个卡通模型,所以跟我的伟大的朋友概念艺术家贾尔迪纳一起合作,下面是2d概念设定。

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3、最初的造型通常在模型会做一个快速油嵬守捅稿漆来获得它的颜色,得到最初的感觉。一般不创造任何太复杂的颜色,只是使用固体块的颜色。我觉得这个阶段非常重要,因为这是很好的预览,是可以想象的纹理,可以适用于各种表面。有了这些想法,就可以得心应手了。然后,开始细化网格,把细节做上并完成。讲讲拓扑的方式:第一种传统方式。加了的ZSphere在我的子工具调色板和与然后编辑拓扑结构,然后创建一个新的网格。用这个方法做的帽子,鞋子和脸部的拓扑。

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5、使用QRemesher之后,稻草人的所有部分都做好了,乐趣开始!着手创建的所有模型的细节,每个部分进行完善它。稻草和西装尾。帽子的绳子我用ZBrush的InsertMultiMesh进行制作。我这个阶段的刷子是移动,标准,大个标准,平滑,缝隙笔刷,动态微调的刷子。

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7、利用重力绘画功能做褶莫觏间卦皱和纹理的衣服另一个重要的秘诀是使用层。用一层做褶皱,其它层来雕刻的图案的纹理。菀蒯踔观我创建了一些基本的UV。我使用了ZBrush的工具uvmaster,这款软件非常容易使用。例如,在西装,创建了两个polygroups一个用于叶片和另一个身体,画一条线,UV就出来了。

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9、创建模式脸部的图案是画色彩的画笔进行雕刻。用uvMaster再次创建于面部的UV。然后,用polypainted画出纹理。

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11、创建基于纹理的模型做好所有的细节,完成了脸部的绘画和使用刚才的polypaint技术绘制模型的其余部分。在此之后,该模型被完成了。所以,现在是时候并给它进行最后的润色。

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13、在ZBrush的渲染制作过程有很多乐趣,因为这个是完全以ZBrush进行制作的个人项目。个人觉得ZBrush是一个令人惊讶的软件,如果你想创建任何类型的静态图像都能完成。

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