《艾尔之光》雷霆战将二转铁卫圣骑士技能分析
这篇是铁卫圣骑士FG的技能分析
为方便理解 先在这里讲解一下某些特别的用词
缪梨痤刻[ X mp/hit ] 指的是「每1HIT会回复的MP量」
不适用于同时命中 只有不同时命中的情况下才会产生多次MP回复
金属锋口
消耗MP
100
冷却时间
5秒
基本MP回复量
挥动大砲 - 3 mp/hit
爆发伤害 - 7 mp/hit
笔记效果
爆发范围+30%
使用技能时不消耗子弹
1 无视防御
2 会让被命中的目标背向自己(转向效果对霸体怪无效)
3 消耗一发子弹
· 爆发范围比特效小一点,只有特效内才有伤害
· 挥动大砲的第二段伤害有非常大的硬直,让被命中的目标无法逃离
· 击飞效果,延迟短可续接
防御姿态
消耗MP
25
冷却时间
3秒
4 格挡成功会减少90%的伤害
5 只能防御正面攻击
6 会对应到普通攻击的格挡(蓝霸体)上
7 没有限制格挡回数
8 同样是受击判定,会对应发动条件为「受到攻击时」的特殊效果
老兵技巧
9 75%机率,格挡反击X不击飞
10 由普通攻击格挡(蓝霸体)触发的反击X有效
代谢速率
11 食物及药水的HP恢复效果会增加
12 可与公会技能重复 (加算)
13 对MP恢复没有任何加成
· 加算后效果为原本的1.5倍,加成50%的意思
跃击
消耗MP
40
冷却时间
5级为7秒
基本MP回复量
5 mp/hit
笔记效果
着地时伤害变成不击倒
有时候会产生地震
地震使范围内目标受到极微弱的伤害
(出现方法要验证)
14 会穿越大部份怪物 (无法穿越高度太高的怪物)
15 使用成功 (飞跃时) 为霸体状态
16 浮空效果
17 飞行距离约一个画面
18 冷却时间会根据等级减少,1级为28秒
大混乱
消耗MP
170
冷却时间
10秒
基本MP回复量
5 mp/hit
19 范围约2/3个画面(画面比例4:3)
20 会对被命中的目标附加异常状态「混乱」(*)
21 可在空中使用
22 范围为立体椭圆
(*):混乱的效果为被暴击率增加(5级为40%)
一定机率使左右操作反转(PVP限定)
左右反转是机率性,有时候正常,有时候反方向的意思
金属咆吼
消耗MP
220 - ( Lv * 5 )
冷却时间
10秒
基本MP回复量
5 mp/hit
23 范围与强化后的骇人追踪一样
24 范围为立体正圆
25 会对被命中的目标附加异常状态「晕昡」
26 MP消耗量为每一级-5
· 晕昡效果约持续5秒
· 效果时间不会叠加,只会刷新
· 只会产生一次攻击
卡勒波德之痛
消耗MP
300
冷却时间
30
基本MP回复量
30 mp/hit
27 范围约一个画面
28 范围为立体正圆
29 会对含有异常状态的目标作出追加伤害(会因应状态数量而变动)
·
· 对所有异常状态生效
包括武器属性,4-X毒云效果,破坏武器、烙印射击等技能效果
· 追加伤害似乎会传递给周遭的目标(要验证)
怒涛
消耗MP
300
冷却时间
30
基本MP回复量
1 mp/hit
最后一击:5 mp/hit
30 耗弹数范围为3~6发
31 轰炸的段数会受子弹数量影响
· 判定范围比特效大,特效约为三角型,判定范围为长方形
· 无敌时间会持续到硬直结束
爆破之狼
消耗MP
100
冷却时间
5秒
基本MP回复量
3 mp/hit
32 若不在第一段命中任何一个目标便没有后续伤害
33 第一段范围极小,距离极短,要贴近才打得到
34 第一段敲到第一只之后会造成大范围的击飞攻击
35 同时消除及转移自己身上2个异常状态给第一个击命中的目标
· 击飞距离很远,暂时还没方法能接
· 现状:异常状态无法打给对手,只能消除自身异常状态
突发爆破
消耗MP
30
冷却时间
4秒
基本MP回复
5+1 mp/hit
36 使用时会瞬间往前突进一段距离(整个过程连0.1秒都没有)
37 消耗一发子弹
38 没有命中目标也会产生爆发伤害,爆发伤害为4段
· 发招速度快,收招也快
大地毁灭者
消耗MP
200
冷却时间
10秒
基本MP回复量
大砲敲打部份:5 mp/hit
石块隆起部份:20 mp/hit
后续风沙部份:0 mp/hit
以上三项未验证
39 使用时会有两段伤害,一段是敲打,另一段是地板被拆的伤害
40 地板被拆掉的那段伤害范围较大
41 后续会有一个持续一定时间的Buff(视技能等级)
大部份地面的攻击都会产生风沙
持续时间5级为21秒
· 风沙会取消自身硬直,攻击速度会提升
· XXZ、>>ZZZ等推进型攻击没有效果
· 消耗子弹的攻击没有效果
· 技能没有效果,只对应普攻
· 风沙范围会根据攻击而不同
坚固信念
42 物理攻击力+3%
43 有5%机率会让自己身体散发蓝光,头上出现英文字
44 蓝光会强制让伤害变成1,并增加自身的被击倒值
45 在效果发动的那一击会使所有倒地、击飞、浮空效果无效化
· 被击倒值的增加效果对于没有击倒值的雷文系列同样有效
击倒值因为这个技能的增加而满的时候便会倒地
· 可与装备的「伤害减轻」重复,使受到的伤害变成0