UG10.0如何建模一个撬棍?

2025-12-28 15:57:50

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,顺便保存一下也行。

UG10.0如何建模一个撬棍?

2、如下图所示,

1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

2、点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图,

3、进入草图,激活多边形命令,画一个正六边形,

4、激活几何约束命令,正六边形的外接圆圆心与坐标原点重合,

5、双击修改旋转角度为0,

6、激活快速尺寸命令,标注对边38.0,

7、点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个撬棍?

3、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置拉伸长度为1200,

点击确定,完成一个正六棱柱的创建,也是撬棍的主体。

UG10.0如何建模一个撬棍?

4、如下图所示,

1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,

3、进入草图,激活轮廓线命令,画一个封闭的三角形,

4、手动调整三角形的形状、位置,合适即可,

5、点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个撬棍?

5、如下图所示,

回到拉伸对话框,

拉伸距离从-19开始,到19结束,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0如何建模一个撬棍?

6、如下图所示,

1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

2、点击实体平面,直接进入草图,

3、进入草图,激活投影曲线命令,投影一个封闭的三角形,

4、点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个撬棍?

7、如下图所示,

设置拉伸距离,要完全将实体切除掉,不能有残留,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0如何建模一个撬棍?

8、如下图所示,

重复第6、第7步操作,

切除另一边多出的部分。

UG10.0如何建模一个撬棍?

9、从这一步开始边倒圆。

————

如下图所示,

一个边倒圆操作,

半径R1。

UG10.0如何建模一个撬棍?

10、如下图所示,

这里有两个边倒圆R1的操作。

UG10.0如何建模一个撬棍?

11、如下图所示,

这里进行边倒圆R16.3的操作。

说明一下,当半径太大时会有冲突,无法创建成功。

UG10.0如何建模一个撬棍?

12、如下图所示,

继续边倒圆,

这里R7.8。

UG10.0如何建模一个撬棍?

13、如下图所示,

这里又是两个边倒圆,

R35.0。

————

至此,

边倒圆操作告一段落,

记得,最好是按照笔者的顺序进行边倒圆,否则有可能边倒圆失败,或者最好的样子与笔者的不同。

UG10.0如何建模一个撬棍?

14、如下图所示,

1、点击工具栏中的旋转图标,激活旋转命令,

2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,

3、激活轮廓命令,画一个封闭的直角梯形,

4、激活快速尺寸命令,标注两个关键尺寸2.0、80°,

5、拖动鼠标,修改梯形的长度,

6、点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个撬棍?

15、如下图所示,

退出草图,回到旋转对话框,

选择旋转轴为Y轴,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0如何建模一个撬棍?

16、如下图所示,

又一次开始一系列的边倒圆操作了,

这里主要是对六棱柱的六条边线进行边倒圆操作,

因为可能有干涉,

所以每一条边单独进行边倒圆操作,R2。

UG10.0如何建模一个撬棍?

17、如下图所示,

1、设计树中隐藏基准坐标系,

2、将显示改成着色。

UG10.0如何建模一个撬棍?

18、如下图所示,

进行渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢。

最后的效果如下图所示,一个撬棍模型渲染完成了。

UG10.0如何建模一个撬棍?

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