UG10.0如何建模一个撬棍?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,顺便保存一下也行。

2、如下图所示,
1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
2、点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图,
3、进入草图,激活多边形命令,画一个正六边形,
4、激活几何约束命令,正六边形的外接圆圆心与坐标原点重合,
5、双击修改旋转角度为0,
6、激活快速尺寸命令,标注对边38.0,
7、点击完成,退出草图。

3、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置拉伸长度为1200,
点击确定,完成一个正六棱柱的创建,也是撬棍的主体。

4、如下图所示,
1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,
3、进入草图,激活轮廓线命令,画一个封闭的三角形,
4、手动调整三角形的形状、位置,合适即可,
5、点击完成,退出草图。

5、如下图所示,
回到拉伸对话框,
拉伸距离从-19开始,到19结束,
布尔求和,
点击确定。

6、如下图所示,
1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
2、点击实体平面,直接进入草图,
3、进入草图,激活投影曲线命令,投影一个封闭的三角形,
4、点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
设置拉伸距离,要完全将实体切除掉,不能有残留,
布尔求差,
点击确定。

8、如下图所示,
重复第6、第7步操作,
切除另一边多出的部分。

9、从这一步开始边倒圆。
————
如下图所示,
一个边倒圆操作,
半径R1。

10、如下图所示,
这里有两个边倒圆R1的操作。

11、如下图所示,
这里进行边倒圆R16.3的操作。
说明一下,当半径太大时会有冲突,无法创建成功。

12、如下图所示,
继续边倒圆,
这里R7.8。

13、如下图所示,
这里又是两个边倒圆,
R35.0。
————
至此,
边倒圆操作告一段落,
记得,最好是按照笔者的顺序进行边倒圆,否则有可能边倒圆失败,或者最好的样子与笔者的不同。

14、如下图所示,
1、点击工具栏中的旋转图标,激活旋转命令,
2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,
3、激活轮廓命令,画一个封闭的直角梯形,
4、激活快速尺寸命令,标注两个关键尺寸2.0、80°,
5、拖动鼠标,修改梯形的长度,
6、点击完成,退出草图。

15、如下图所示,
退出草图,回到旋转对话框,
选择旋转轴为Y轴,
布尔求差,
点击确定。

16、如下图所示,
又一次开始一系列的边倒圆操作了,
这里主要是对六棱柱的六条边线进行边倒圆操作,
因为可能有干涉,
所以每一条边单独进行边倒圆操作,R2。

17、如下图所示,
1、设计树中隐藏基准坐标系,
2、将显示改成着色。

18、如下图所示,
进行渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢。
最后的效果如下图所示,一个撬棍模型渲染完成了。
