《暗黑血统2》感想及支线火龙简单速杀法
已经看到有朋友开始谈论支线火龙的打法,今天用了十分钟,死了一次,发现一个非常简单的打法: 火龙攻击形式分为远距离喷火并灼烧地面,主角即使碰到地面的火焰,损血的速度也相当惊人,我唯一一次就是死在这个上面. 还有一种就是近身翅膀等各种melee攻击,个人建议忽略. 现在说一下打法: 火龙第一次出现就是喷火,所以主角远距离拉开开枪射,等地面火焰消失靠近后立刻用瞬移背后加血的技能然后从背后继续拉开距离,再锁定继续射击, 5分钟之内误伤击杀,操作简单无脑打法.

优缺点分开讲:
优点:这次肯定超过了一代,地图更大,动态光效、明暗关系、着色丰富程度以及整个画面对比写实程度都超过了一代,垂直屏幕撕裂的迹象到现在还没发现,整个画风阴暗部用紫色来体现死神的主色调,这样更有个性。 缺点:由于这次地图很大,举例城与城之间的旷野上制作粗了很多,草体贴图重复迹象严重,没有用人工手绘但张贴图制作。而且贴图精度很低,近处非常模糊。可能是制作组把精力都用在主要的城堡内部。。。 并不影响整个游戏的高质量表现。 祝大家玩的开心, Dark Siders这一系列是集大成的游戏的一种开端(之前的阿马拉王国已算成功),一代的表现就已体现非凡的潜力,现在的原创作品能到这样很不容易,映像中只有近两年蝙蝠侠系列做到了。 有人说像塞尔达,的确没错,但是在Wiiu版本新一代塞尔达出来之前,DS已经大有赶超之势,起码从人设画风画质和act手感及系统上的确是这样(核心向玩家难说),个人想法。 逐渐的类似于Diablo系列的Arpg形式也将淡出游戏历程,界时暴雪也会有新的形势的游戏推出。希望这一作大买,那么瘟疫和饥荒才有机会登场。。。

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