工业演示动画
1、 在3D中建立plane,转为poly,调节点,没有任何命令的参与,调节成上图中的模样.

3、 继续拉伸,轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。

5、拉深面,细心调节点的位置。调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用inset和extrude。
6、 灯光渲染:用3D的外挂渲染器VRAY,打开VRAY全局光,根据摄影布光的特点布光一般用三点布光。产品的灯光一般用泛光灯,更能体现产品的材质。灯光调好后开始渲染图像序列。

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