Blender3.1怎么使用数学公式建立曲面
1、首先我们把ExtraObjects插件安装好(教程见下方链接)。然后点击添加。
2、选择添加一个网格。
3、网格类型选择MathFunction(名字是默认使用英文显示的)。
4、然后我们选择ZMathSurface。
5、打开微调面板,我们可以看到默认的数学公式,这时的曲面样子如图。
6、我们可以把微调面板中的数学公式进行修改,就可以得到一个新的曲面样式。
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