帝国时代研究科技介绍
1、黑暗时代 织布:织布一向是一个比较有争议的科技项目,有很多人喜欢在9p时研究,有很多人喜欢在11p研究,而今年Chris在A3,则表演了10p研究织布的打法。织布会为村民增加15点HP,并且给村民提供1点甲防,2点盾防(1.0a中只提供1点盾防)。这样的提高给引猪带来巨大便利,同时,使村民在封建时期不怕对方的投矛手(1.0a中村民仍然怕投矛)。 织布有如此大的好处,当然应该尽早升级,但早研究织布,将意味着停造村民几十秒,因此,织布研究得越晚,经济就会越好。很多人会在9p时因为粮食无法连续造村民而研究织布,其实这时应该手动上交一下粮食,继续造村民,因为9p时很少有人会去引猪,这个时候研究织布无疑是不合适的。(微操不够的新手请匆用此招,还是9P升级织布吧)11p时研究织布是比较好的方法,因为大多数人会在12p引猪。这里不得不提一下Chris的10p研究织布,为了尽早的升级到封建,Chris选择了10p引猪,在引猪的村民出发时研究织布,村民走到猪身边只射一箭,就立即向回拖,在村民走回家的路上,织布研究完成,猪就顶不死村民了。

3、城堡时代 手推车:城堡时代第一重要的科技应该算是手推车,与封建要晚一点再研究独轮手推车不同,城堡时代本来有拥有大量的村民,研究手推车直接就可以为经济带来巨大影响。因此手推车是一个很重要的课题,第一波骑士造出来之后,派出骑士分头骚扰对方,这时就应该研究手推车了。 骑兵锁甲或步兵锁甲或锥子箭:根据你的主战兵种不同,在三种中选一研究吧,近身战部队应该先研究防御力,以避免被TC和箭塔威胁。远程部队应该先研究攻击力和射程。 钻井采金业:第二级采金科技,在城堡初的经济危机过去之后,就立即研究它吧。 指环:指环一直是一个很有争议的科技,它到底只作用于骑射手,还是同时对步弓手也有用呢?其实在这里我可以肯定地告诉你,它对步弓手有用。比如玛雅,谁都知道这个国家是没有骑射手的,但玛雅也拥有指环这个科技,不可能是微软连这么大个BUG也不知道吧?所以指环对步弓手是绝对有影响的。如果你以射手为主战力,那么这个科技对你的影响是非常大的。 弹道学:弹道学与指环一样,是非常重要的科技,指环可以使你的射手对静止目标的攻击命中率达到100%,而弹道学却可以使你的射手能较准确地射中移动中的敌人。如果你想用射手对抗骑兵,那么研究弹道学是必不可少的。 驯马术与护卫:一个是加快步兵移动速度,一个是加快骑兵移动速度,都是非常有用的科技,因为移动速度快可以在局部战斗中使部队更快地完成合围,因此变相地提高了部队的战斗力。而且都只需要200食物,大家根据自己的民族不同选一个吧,通常在城堡中期研究。 弓锯:第二级的砍树科技,城堡初期,因为大量建造TC,很多人都会缺木头,因此越早研究它,越利于BOOM,但是研究它会损失200食物,对于经济平衡能力不够的新手来说,200食物的打击是致命的,该什么时候研究它,请大家多多摸索,找到适合自己打法的研究时间。 重犁:第二级的种田科技,与马轭一样,它并不能加快种田的速度,只是一个省木头的科技,放在城堡中后期,或是开始升级帝王之后再研究也不晚。 射击孔:射击孔的实际应用其实并不高,通常大家升级城堡时代之后,都会把石头用于建设TC,只有在城堡中后期,才会建造城堡。而城堡通常也会有部队保护,不必要研究射击孔。而且就算你没有研究射击孔,敌人也通常不会用一般的部队强拆城堡。 采石业与钻井采石业:封建时期没有研究的采石业现在再研究吧,至于钻井采石业,研究与否都没什么大影响,个人觉得不妨帝王时代再研究。
