UG10.0如何建模黑板擦?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存成“黑板擦”文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
激活长方体命令,
软件弹出一个“块”对话框,
在对话框中设置尺寸100x50x10,
点击确定。

3、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
点击长方体的上表面,也就是下图中的红色平面,
然后就能直接进入草图。

4、如下图所示,
激活草图工具栏中的“偏置曲线”命令,
将实体边线向内偏移6mm,
点击完成,退出草图。

5、如下图所示,
设置拉伸高度12,
布尔无,
拔模-5,
点击确定。

6、如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令,
选择矩形的四条竖直线,
设置半径5,
点击应用。

7、如下图所示,
选择底部矩形的一条边,
其余默认,
点击应用。

8、如下图所示,
选择底部矩形的上边线,
半径改成R2,
点击确定。

9、如下图所示,
将基准坐标系隐藏,
将像是改成着色。

10、如下图所示,
渲染——高级艺术外观——材料纹理——选择纹理——指定给实体。
底部矩形为金属,
上部棱台为黑色非金属,
最后的效果就出来了。


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