maya金箍棒的IK绑定

2025-05-22 13:12:21

1、1:打开准备好的模型文件;

maya金箍棒的IK绑定

2、2:创建模型jingubang的蒙皮骨骼,将骨骼和模型jingubang蒙皮;

maya金箍棒的IK绑定
maya金箍棒的IK绑定

3、3:使用线性IK工具命令,点击jingubang蒙皮骨骼首尾,创建IK;

maya金箍棒的IK绑定

4、4:对IK附带的控制曲线使用“重建曲线”命令;

maya金箍棒的IK绑定
maya金箍棒的IK绑定

5、5:将控制曲线中间2个控制点挪近点;

maya金箍棒的IK绑定

6、6:给曲线创建3个控制骨骼,分别命名为crv_jnt(1、2、3);

maya金箍棒的IK绑定

7、7:选骨骼和曲线,执行蒙皮命令;

maya金箍棒的IK绑定

8、8:给曲线蒙皮骨骼添加控制器,控制器对骨骼添加“父对象、缩放”约束;

maya金箍棒的IK绑定
maya金箍棒的IK绑定
maya金箍棒的IK绑定

9、9:选IK附带的曲线,在Mel栏输入【arclen -ch on 曲线命名;】,按“Enter”键执行添加节点“curveInfo1”;

maya金箍棒的IK绑定

10、10:打开节点编辑器,点击键盘的“Tab”键,输入mu创建个“乘除节点”;

maya金箍棒的IK绑定

11、11:将曲线长度节点curveInfo1添加到图表;《1》长度节点curveInfo1的“弧长”连接乘除节点1的“输入1X”;

maya金箍棒的IK绑定

12、12:打开乘除节点1的属性编辑器,将运算模式设置为“相除”,输入2X为48;

maya金箍棒的IK绑定

13、13:查看模型jingubang蒙皮骨骼的缩放轴向,是Y轴;

maya金箍棒的IK绑定

14、14:乘除节点1的“输出X”连接模型jingubang所有蒙皮骨骼的“缩放Y”;

maya金箍棒的IK绑定

15、15:选中IK附带曲线蒙皮骨骼的控制器做位移、旋转测试效果;

maya金箍棒的IK绑定

16、16:创建个总控制器zong_crv,IK附带曲线蒙皮骨骼的控制器给它当子对象;

maya金箍棒的IK绑定
maya金箍棒的IK绑定

17、17:将IK附带曲线的蒙皮骨骼和IK打组,命名为Blend_grp;《1》将模型jingubang蒙皮骨骼打组,命名为Blend_grp2;

maya金箍棒的IK绑定

18、18:总控制器zong_crv对组Blend_grp,执行“缩放”约束;

maya金箍棒的IK绑定

19、19:总控制器zong_crv对组Blend_grp2,执行“缩放”约束;

maya金箍棒的IK绑定

20、20:现在可以测试缩放效果;

maya金箍棒的IK绑定
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
相关推荐
  • 阅读量:86
  • 阅读量:79
  • 阅读量:58
  • 阅读量:43
  • 阅读量:95
  • 猜你喜欢