怎样开发一款原创游戏
1、【定类型】所谓类型,就是一个方向。我们知道游戏有许多的种类。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等等这些个类型的游戏形式。我们自己在做的时候,一定要考虑好,做什么样的类型,不能这个弄一点那个弄一点,整个四不像。做到一个极致,比你什么都加入的好太多了。
2、【音乐/背景音乐】音乐在一个游戏中的重要性不言而喻。如果你在玩一个游戏的时候,是寂静无声的,那么你玩几分钟都玩不下去,因为游戏是一种视听的艺术。你光有画面,没有声音会让人觉得非常的奇怪。所以音乐对于游戏有着不可忽视的作用。像早些年玩的超级玛丽,只要音乐一响起来,就会让人联想到这个游戏是怎么样的,非常的有代表性。
3、【美工人物设计】好的游戏,要有好的人物设计。你不可能是随随便便画一个人就成为主人公的。在我们做游戏的时候,一定要考虑到各种人物的关系,还有人物的身份,只有符合游戏的整个发展情境,这样的人物造型才算成功。你如果是一个画的非常不协调,或者很丑的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物设计,好的背景设计是非常重要的。
4、【剧本情节】有人要说了,一个游戏嘛,怎么会要有情节呢?是啊,如果你是玩即时战略性的,游戏的情节就是不很重要了。但是如果你有一个故事的背景的话,就会为这个游戏增色不少。像是rpg这类的游戏,那主要的就是靠游戏剧情进行设计,比较出名的仙剑奇侠传,就会让人觉得这个故事很凄美,人物整个发展的脉落就一目了然。
5、【代码程序】游戏的运行是建立在程序的基础上的。一个好的游戏,往往都有一个好的游戏引擎。就像发动机一样,发动机厉害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。我们这里也一样,游戏里的程序代码就相当于这个发动机了,什么人物设计,美工,音乐啦,都是这个游戏的各个部件血肉,因此一个好的游戏,有一个好的平台支撑,做出来的游戏也是棒棒的。
6、【试玩推广】当我们把游戏开发出来以后,首先做的当然是内测。就是自己内部人员先把游戏玩一下,看一看游戏里有什么bug,或者还有需要更改的地方。当然这样的内测只是粗略的走马观花。我们更在意的是玩家真正在玩的时候的感受,我们就可以把他先发放一些内部的测试账号,让一小部份玩家进行试玩,看看反响,然后收集反馈玩之后的感受和建议,在以后的公测版本中,进行修改。