腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

2025-11-22 00:23:23

1、创建一节腿部骨骼,命名;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

2、ܚ使用“IK控制柄工具”(在“动画模块——骨架”);

(1)点击骨骼ctrl_thigh和骨骼ctrl_ankle,创建IK(是旋转平面解算器);

(2)命名为:Leg_IK;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

3、ܚ给膝盖和脚踝创建控制器;

《1》将控制器的位置放置好,“冻结变换”和删除历史;

      (1)分别命名为:膝盖控制器为pole_crv;脚踝控制器为Leg_crv;

《2》按“P”键,将IK:Leg_IK给控制器Leg_crv当子物体;

《3》“极向量”约束:选控制器knee_crv和IK:Leg_IK;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

4、ܚ选控制器pole_crv,点击“旋转枢轴”(在“显示——变换显示”);

(1)创建距离节点时,点击它的“旋转枢轴”,可以将其自带的定位器吸附在控制器pole_crv的中心点;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

5、ܚ使用“距离工具”(在“创建——测量工具”)创建5个距离节点;

《1》命名:

   (1)点击骨骼ctrl_ankle到骨骼ctrl_thigh的距离节点1,命名为:thigh_to_ankle;

   (2)点击骨骼ctrl_thigh到骨骼ctrl_knee的距离节点2,命名为:thigh_to_knee;

  (3)点击骨骼ctrl_knee到骨骼ctrl_ankle的距离节点3,命名为:ankle_to_knee;

  (4)点击骨骼ctrl_thigh到控制器pole_crv的距离节点4,命名为:thigh_to_pole_crv;

  (5)点击控制器pole_crv到骨骼ctrl_ankle的距离节点5,命名为:ankle_to_pole_crv;

《2》创建的距离节点自带了4个定位器;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

6、ܚ按“P”键,将定位器locator4给控制器pole_crv当子物体;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

7、“点”约束:

(1)选骨骼ctrl_thigh和定位器locator1;

(2)选IK:Leg_Ik和定位器locator2;

(3)选骨骼ctrl_knee和定位器locator3;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

8、ܚ给控制器Leg_crv“添加属性”;

《1》添加2个“浮点型”属性,数值属性范围是0,1,0;

     (1)属性lock;

     (2)属性stretch;

如图所示:

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

9、ܚ在“属性编辑器”可以查看距离节点的距离长度:

(1)距离节点thigh_to_ankle:10;

(2)距离节点thigh_to_knee:5.099;

(3)距离节点knee_to_ankle:5.099;

(4)距离节点thigh_to_pole_crv:6.679;

(5)距离节点pole_crv_to_ankle:6.679;

10、ܚ打开“表达式编辑器”,编写控制器Leg_crv锁定和拉伸的“牵套语句”脚本:

编写:

if(Leg_crv.lock  ==  0)

{

if(Leg_crv.stretch ==  0)

{

ctrl_thigh.scaleX = 1;

ctrl_knee.scaleX = 1;

}

else

{

if(thigh_to_ankleShape.distance  /  5.099+5.099)

{

ctrl_thigh.scaleX = thigh_to_ankleShape.distance  /  (5.099+5.099);

ctrl_knee.scaleX = thigh_to_ankleShape.distance  /  (5.099+5.099);

}

else

{

ctrl_thigh.scaleX = 1;

ctrl_knee.scaleX = 1;    

}

}

}

else

{

ctrl_thigh.scaleX = 1;

ctrl_knee.scaleX = 1;

}

if(Leg_crv.lock  ==  1)

{

ctrl_thigh.scaleX = thigh_to_pole_crvShape.distance / 5.099;

ctrl_knee.scaleX = pole_crv_to_ankleShape.distance / 5.099;

}

腿部绑定:膝盖表达式锁定和拉伸

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