逆水寒全职业攻略
1、近战职业:1、铁衣:唯一的T,机制技能可切换输出/防御状态,增伤/增防效果拔群,类似魔兽中战士切换防御/狂暴姿态,输出模式为怒气增加技能效果。整体技能较为平衡,几乎复刻魔兽的战士,控制技能减伤技能较多,腿有点短(3测增加了一个位移技能,表现会好一些)PVE方面,6人小队副本必带1个,12人团本带2个(1主1副),后续会有30人大型团队副本,但是预计需求不会超过3个T二测有 毒瘤 铁衣,全身输出装备并切输出状态,打出了2测单体最高DPS,但是3测预计会削这种玩法PVP方面,33表现较为平庸,虽然控制多,但腿短很难黏住人,更多是保人的存在,绝技带来了一定的伤害能力,但是和其他职业相比并不突出。66中必带1个铁衣,开场切入控制,一套技能丢完后保远程职业,谁打你家远程你就打谁,可确保能打到人多人PVP表现较为平淡,这也是2测的硬伤,就是全职业伤害太高,多人PVP中切入远程阵营中一轮控制技能丢完几乎瞬间空血,所有近战职业都没有操作的空间和余地,装备和宝石系统简化后会好一些。

3、碎梦:唯一的近战刺客,包括后续龙吟出来后(龙吟的定位和血河一样是近战战士类职业,只是应该是内功近战),这个定位就说明类他有超越别的职业的爆发伤害与崾栏毙庙灵活的切入能力,但是多人PVP中碎梦脆的和纸一样,如果时机没抓对,进场直接死于不明AOE。整体表现和70年代的敏锐贼很像,并且近战AOE能力和增强萨不相上下,需要较高的操作能力与意识,意识更为重要(有个技能可放影子,影子会复制你释放的技能,LOL的劫了解一下?机制也有打豆豆,豆豆满了可用特殊技能消耗豆豆,并且所有技能都有连击效果,连击效果会取消动作施法前摇,玩起来会非常的流畅,每一次连续技能算作一次触发机制,白刃入梦斩,触发斩后所有攻击最大化。PVE方面,这个职业上限极高,下限极低,会玩和不会玩是2个表现,而且本身较脆,伤害取决于你的操作(主要是需要长时间触发机制特效,并将影子放好打爆发,豆豆多了就挂DEBUFF增伤)PVP方面,这个职业2测表现非常非常非常非常亮眼,所以玩觉得3测肯定会和谐一下,不然太夸张了。33有碎梦就表示脆皮职业要注意看自己的血量,捏好解控技能,所以碎梦更多是做观察并与队友配合,开局可隐身切入打脆皮,技能正常交,等脆皮无保命技能后直接粘住锤就是了。影子是你压血量和秒人的关键,有绝技后击杀能力会更高,并且还能提升一定的生存能力(绝技隐身,然后从背后捅人,大量伤害+控制1.5秒)66中几乎都是带2个碎梦,不带九灵,人多的情况下会非常的混乱,听好队友报技能,协作击杀就是了。(远离血河,远离血河,远离血河,搅屎搅拌的让你生活不能自理)多人PVP,阵地战就是保远程,杀对方切入的近战,在对面阵地溃败后切入追杀。战场的话,有解控在可随意骚,聚人一套技能打完,结合影子的爆发,基本非死即残,如果解控交了,就萎缩点,找队友配合,也是找时机切入,如果背后有队友,就直接上自己创造机会。

5、神相:定位非常明确,控制+AOE,技能几乎全是AOE并带有软/硬控,自身保命技能多,有冰箱,有上天,有闪现,说是这游戏保命最厉害的也不算过分。持续输出能力表现尚可,但爆发有点欠缺,只要有AOE的条件,神相一定是闪亮的。用魔兽类比的话,就是一个冰法的控制和保命结合火法的AOE,只是爆发不如火法那么高,PVP中配合队友能打能跑,白不容易被切死,输出随不如九灵,但综合能力超过九灵。PVE方面,日常本和12人本小怪会打的很爽很爽,一路A着走即可,单体输出不如九灵。PVP方面,表现很强,毕竟躺地上的九灵输出是0,站的住场,不容易切死的神相是很吸引仇恨的,几乎碎梦全程都会找你玩,闪现,跳,冰箱,跳,再闪现,如果你没死,对面的队友基本就躺了,笑嘻嘻。33,66都是最快的转火点与吃技能点,冰箱交好能让对面MMP。绝技带来的就是更强的AOE+控制。多人PVP就站着闭眼丢技能就好,只要前排吃的住,你就是个炮台。
