在C4D毛发动力学中如何将毛发替换成实际物体
1、我这里以毛发替换成圆柱为例进行操作,其他的物体操作是一样的。首先,新建工程,新建一个圆柱物体,并把它转换为可编辑对象(快捷键是c键)。


4、接下来,是重要步骤就是调整毛发里的参数,我这里用的引导线数量比较少(机器配置不好)。其他几个参数按照截图修改。




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