Unity 学习教程 之 LayerMask 的位运算及应用
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中添加一个 Cube,并把他的 Layer 设置为 UI,具体如下图
3、在工程中,新建一个脚本,命名为 Test,并右键脚本 Open C# Project 打开,具体如下图
4、在打开的脚本上编写代码,具体代码和代码说明如下图
5、脚本的具体内容如下:using UnityEngine挢旗扦渌;public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //打开UI层,变1 或 运算符 void Show() { Camera.main.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); } //关闭UI层,变0 按位与 & 按位取反 ~ void Hide() { Camera.main.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("UI")); } // 开关UI层,按位异或 ^ void Toggle() { Camera.main.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); } private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Show")) { Show(); } if (GUILayout.Button("Hide")) { Hide(); } if (GUILayout.Button("Toggle")) { Toggle(); } }}
6、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本挂载到 Main Camera 上,具体如下图
7、运行场景,开始 Cube 可见,按下 Hide 按钮,Cube消失,按下 Show 按钮,Cube出现,按下 Toggle,第一次 Cube 消失,第二次 Cube 出现,具体如下图
8、到此,《Unity 学习教程 之 LayerMask 的位运算及应用》讲解结束,谢谢