Scratch实例 游戏第二关设计
1、新建动画项目,舞台设计如图所示。

2、给舞台命名为第二关,第一关。

3、给第一关添加脚本如图所示。

4、给角色添加脚本如图所示。要求进入第二关后,敌人是随机出现的。

5、修改敌人的脚本,进入第二关后,改变方向。

6、为了方便观察测试效果,我们把过关值修改了。如图所示。

7、角色脚本区有些乱怎么处理?右键点击空白处,选择cleanup.

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